我很喜欢尝鲜,并且做什么事都没毅力。以前是个多号党。每天刷6个小时,没一个号满级的。后来一怒之下把大部分号都删了。留下个刺客和少数已经花了钱的号。刺客怒升70。
现在仍然会尝试新职业和一些其他职业。但高兴就玩,不高兴就放下,不会像以前一样跟上班似的刷了。一个职业强弱早已不重要。我早刷木了。刷图时也不看伤害多少。
组个队技能CD到了就放。但仍然有顺手和不顺手的感觉。所以我挑职业时厉不厉害是次要的。
多不多是我首先要考虑的。技能多了才好玩,而且基本免抖。
使我不那么无聊。举例。刺客很多人说是个BUG职业。但刺客的小技能一般比较废,比如双刃穿刺,一般刷图没人点的。疾空踏也是5强制。而螺旋穿刺唯一一个算是范围比较大的技能也一般不会满的。因为他要满觉醒。
点数很紧张。这就有一个问题。你的技能一轮扔出去对方还没死怎么办。只能等CD或者平X了。还有柔道和漫游,都让我像坠胎一样抛弃了。散打我也玩玩就不玩了。
比如法爷,狂战和剑宗。他们的平X基本没有CD,所以大技能命不命中不是那么重要,能打中最好,万一打不中也无所谓3。小技能围绕自身360度范围技能多不多不多的话能瞬间跑开调整身位也可以考虑。比如大枪。他的小技能基本没有360度。
但唯一一个40技能可以打。所以我考虑满它而只点激光5。就算被围住了也可以滑铲铲开。不过碰到速度快老追这打的敌人仍然感到不耐烦。比如塔里的许多敌人,他们基本不会站在平行线上和你玩。铲开也没用,它还丛Y轴接近。
这时有Y轴技能的职业就不腻歪了,直接顶着打。比如法爷的火圈和暗环。元素的光电鳗,雷旋和冰墙。像是男卧槽就很垃圾,而且他的瞬步该跟傻逼的似的直接停在敌人面前。当被敌人包围的时候感到很郁闷,常常得调整身为来打怪。
其实觉醒1的职业很不错。因为它有更多的点满上小技能。
比如法爷,元素等等。狂战和刺客就比较悲剧了。他们的觉醒如此给力,所以得不停的再小技能方面费尽心思考虑哪个满哪个技能更合适。哪个更有性价比。
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